# Tentaciones y tormentos [por Gwannon](https://gwannon.com/)
«Tentaciones y tormentos» es un hack para 1 DJ y 1 PJ para el juego de rol «Lasers & Feelings» creado por [John Harper](https://johnharper.itch.io/lasers-feelings).
Interpretarás a une demonie que deberá tentar y atormentar a les mortales para conseguir su alma y con ello el favor de Lucifer y así ascender en la jerarquía del Infierno.
Para jugar a este juego necesitarás papel, lápiz y 3 dados de 6 caras (denominados d6).
## PJ: Crear tu personaje
1. Para **crear tu diable** debes ponerle **un nombre**. Piensa en nombres clásicos diabólicos y añádele, quítale o cambiales letras, Azazel puede ser Puzazel, Uzuzel, Apazel, etc. Elige también **unos pronombres**.
2. A continuación toca **crear un título demoníaco**, que te describa como ser del inframundo infernal. El título tiene una **primera parte que transmite por lo que eres conocido y lo que se te da bien**, pueden ser como la «duquesa del dolor», le «señore de la seducción oscura» o el «prelado de las tentaciones impías». El título, a continuación, tiene a tus **pecadores predilectos y lo que sueles hacerles**. Cosas como «defenestradora de adúlteros» o «despellejadore de antivacunas». Al final, tu título sería algo como «Tazipael, amo de las mentiras y eviscerador de haraganes».
3. **Elige un número del 2 al 5.** Con un número alto eres mejor en TENTACIONES (seducción, carisma, regalos, halagos, chantajes), y con uno bajo eres mejor con los TORMENTOS (amenazas, intimidación, tortura, coerción, acoso).
4. Cuando apareces en la tierra, dispones de un **equipo básico** como ropa apropiada (elegante, de mendigo, deportiva), móvil, dinero y tarjetas y algún vehículo.
5. Por último, debes elegir un **objetivo vital**, puedes elegir una de estas o invéntatela: recuperar tus alas y volver a ser un ángel, convertirte en un demonio de gran poder, convertirte en humano, conseguir que alguien te quiera, ser el mejor tentador/atormentador.
## PJ: Crear tu círculo del infierno
Como demonie de cierto nivel, Lucifer te ha concedido tu propio círculo del infierno. Para empezar debes definir cómo es tu círculo describiéndolo, por ejemplo, como una cueva con un lago de lava en el centro, una mazmorra medieval, una paradisiaca playa de arena fina o una discoteca de moda llena de gente. Luego debes decidir en función de la descripción si es ATORMENTADOR o TENTADOR.
Solo puedes meter a una persona en tu círculo infernal si ella accede libremente a hacerlo sin ningún tipo de chantaje o coerción por tu parte. Eso no quiero decir que no puedas engañarle para que acceda a entrar.
Si es ATORMENTADOR recibes +1d6 cuando intentas TORMENTOS y si es TENTADOR recibes el +1d6 a TENTACIONES. Aun así nunca puedes tirar más de 3d6.
## PJ: Ascender en la jerarquía infernal
Al final de cada partida, cuando entregas el alma pecadora a Lucifer, este puede otorgarte una y solo una de sus «bendiciones».
Está **«bendición» puede usarse** en situaciones extremas durante la sesión para **girar el valor de tu número**. De forma que un 2 y 3 pasa a un 5 y un 4 y 5 pasan a ser un 2. Puedes gastar la «bendición» después de tirar los dados.
Todo esto representa tu capacidad para en llamar a tu lado tentador o aterrador, aunque no sea tu forma normal de actuar. Piensa en esas escenas en que une tentadore diable está seduciendo a su víctima y ante su negativa se convierte en un terrible ser infernal que hiela la sangre nada más verlo.
Si consigues **entregar dos almas a Lucifer y con ellas las dos bendiciones que te dio**, este verá que estás haciendo excepcionalmente bien tu tarea de captación de almas y **te otorgará un nuevo título** más acorde con los trabajos realizados. Un nuevo título supone más rango, pero también más responsabilidades.
## Tiradas de dados
Cuando quieras hacer algo arriesgado tira 1d6 para determinar cómo te fue. Tira +1d6 si estás preparado y +1d6 si eres un experto (el DJ te dirá cuantos dados puedes tirar, basándose en tu título demoniaco). Tira los dados y compara cada resultado con el número que elegiste.
Si estás usando TENTACIONES (seducción, carisma, regalos, halagos, chantajes) necesitas sacar un número inferior. Si estás usando TORMENTOS (amenazas, intimidación, tortura, coerción, acoso) necesitas sacar un número superior.
1. Si ninguno de tus dados tiene éxito, algo salió mal. El DJ te dirá cómo empeoraron las cosas.
2. Si sacas **un éxito**, lo consigues a duras penas. El DJ te pondrá una complicación, un coste o un daño.
3. Si sacas **dos éxitos**, lo hiciste bien. ¡Buen trabajo!
4. Si sacas **tres éxitos**, ¡consigues un éxito crítico! El DJ te dará algún **beneficio extra**. A poder ser debería estar **asociado a tu objetivo vital** y ayudarte a conseguirlo. Quizás quieras recuperar tus alas y volver al cielo y el alma pura que estás seduciendo no lo sea tanto y hagas puntos para volver al cielo al descubrir a un peligroso asesino.
5. Si sacas **exactamente tu número**, obtienes TENTACIÓN TORMENTO. Te darás cuenta de algo. Hazle una pregunta al DJ, y él te dará una respuesta
sincera. **No deberías permitirles preguntas muy directas** como: ¿Qué desea/necesita? ¿A qué teme? ¿Qué secreto oculta?. Algunas preguntas interesantes: ¿Cómo se sienten en realidad? ¿Cómo fue su infancia? ¿Quién fue su primer amor? ¿Ha tomado drogas? ¿En qué esté pensando ahora mismo? ¿Por qué está aquí?. Puedes cambiar tu acción si quieres a raíz de la nueva información, en ese caso vuelve a tirar.
### Apoyos
Si quieres apoyar la tirada de otro, explica cómo lo haces y tira los dados. Si tienes éxito le das +1d6.
## DJ: Crear una alma pecadora
Tira o elige de las siguientes tablas.
|1d6|Lucifer te exige el alma de une …|
|---|---|
|1|Clerigue/Persona de fe|
|2|Multimilonarie/Polítique|
|3|Cientifique/Estudiose|
|4|Famose/Actore|
|5|Artiste/Escritore/Músique|
|6|Asesine/Mafiose/Criminal|
|1d6|Tu víctima necesita/desea …|
|---|---|
|1|Dinero|
|2|Amor|
|3|Poder|
|4|Sexo|
|5|Salud|
|6|Venganza|
|1d6|y no puede resistirse a …|
|---|---|
|1|El juego|
|2|La belleza|
|3|Los secretos|
|4|La dominación/sumisión|
|5|Los halagos y peloteo|
|6|Las drogas|
|1d6|Se dedica a …|
|---|---|
|1|La guerra/violencia/crimen organizado|
|2|La ciencia/arte|
|3|Trabajo normal mal pagado y alienante|
|4|Profesiones liberales|
|5|La filantropía/ayuda humanitaria/fines sociales|
|6|La religión/pseudociencias/sectas|
|1d6|Vive en …|
|---|---|
|1|Un lujoso ático/mansión/palacio|
|2|Un apartamento en el centro|
|3|Una casita en los suburbios/un modesto/apartamento/casa de pueblo|
|4|En un parque de caravanas/camping|
|5|En un hospital/sanotorio|
|6|La calle/cárcel/perdido en el bosque|
Puede ser interesante y catártico basar el alma pecadora en alguien real a que quieras fastidiar.
## DJ: Cómo dirigir una partida
El objetivo es conseguir el alma que te ha pedido el propio Lucifer. Déjale investigar como es su víctima y que descubran sus deseos, sus vicios, sus debilidades y sus fortalezas.
Las aventuras deberían tener normalmente 2 partes, una primera parte donde investiga a la víctima tanto desde cerca como desde lejos y una segunda parte donde le tienta/atormenta para que venda su alma. Sugiere posibles informaciones que sirvan a tu diable como «Parece que mira con interés un cuadro de la exposición» o «Sin que nadie lo vea ha escondido algo en su bolsillo» y pregunta qué quiere hacer.
Haz que tiren cuando no esté claro qué puede pasar. No planifiques de antemano, deja que las cosas sigan su camino.
Aprovecha los fallos para que la historia siga desarrollándose. La situación siempre cambia después de una tirada, ya sea para bien o para mal.
Haz preguntas y trabaja con las respuestas. “¿Has tentado/atormentado alguna vez a un obispo? ¿Qué ocurrió?”
Si lo desea, deja que tu jugadore elija el tormento eterno que sufrirá su víctima.
## Licencia
Creado por [Gwannon](https://gwannon.com). Hecho bajo licencia **[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.es)**. Tienes en **[Github](https://github.com/gwannon/ideasRoleras/tree/main/TentacionesTormentos)** todo el código fuente para que puedas hacer con ello todo lo que quieras. Parte de los textos se han extraído de la traducción al castellano de hecha por Hugo González y Luis Fernández. Creado para [#RetoMastorol de #LoDelRol para abril y mayo de 2026](https://mastorol.es/@eldadoinquieto/116330424242100022). Imagen de fondo de [Freepik](https://www.freepik.es/vector-gratis/diseno-fondo-rojo-textura-repetida-abstracta-decorativa_422667589.htm).
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