![Película navideña de niño solo en casa](./css/casa.png "Película navideña de niño solo en casa") # PELÍCULA NAVIDEÑA de NIÑO SOLO en CASA **Película navideña de niño solo en casa** es un hack para [Una trampa de hormigón](https://kinderwebo.itch.io/una-trampa-de-hormign) de [Kinderwebo](https://kinderwebo.itch.io/) donde podrás jugar la auténtica peli navideña de acción. Es la Navidad de 1980 y algo y toda tu familia se ha ido a Hawái, el problema es que se han olvidado de ti y ahora estás **sola en casa**. **Un par de ladrones con más músculo que cerebro han visto la oportunidad de robar en tu barrio,** ahora que las familias están fuera por Navidad. Pero lo que no saben es que tú estás en casa y vas a defender tu hogar a capa y espada. Si todo esto no fuera ya de por sí una gran aventura, **hay una nevada increíble y es imposible salir a la calle.** Las comunicaciones están cortadas por el temporal de nieve y la posible ayuda tardaría horas en llegar hasta que abran camino los quitanieves. Para representar mejor la acción de las **películas de Solo en casa** y similares se han hecho una serie de modificaciones a las reglas básicas de **Una trampa de hormigón**. ## Creación de personajes. La forma de crear los personajes tienen algunos puntos diferentes con el juego original. ### Extraescolares «Oficio» pasa a ser «Extraescolares». Eres una niña, así que no tienes trabajo, pero sí tienes extraescolares. Quizás seas del club de ciencias y puedas hacer bombas caseras o del equipo de hockey y sepas patinar y zurrar con tu palo. Hasta ser del club de ajedrez puede ser útil, quizás te permita montar emboscadas y te ayude a estar frío y calmado en situaciones de estrés. |Extraescolar|Habilidades asociadas| |---|---| |Club de ciencias|Química, electricidad, explosivos caseros| |Club de audiovisuales|Cámaras de seguridad, equipos de sonido, efectos visuales y especiales| |Deportes|Correr, saltar, trepar, lanzar, batear| |Club de teatro|Mentir, llorar, fingir, esgrima teatral| |Club de ajedrez|Tácticas y emboscadas, frío como el hielo| |Club de jóvenes granjeras|Manejar animales, mover cosas pesadas| |Club de francés|Fingir ser francés, seducir con tu acento| ### Rasgos y relaciones De los 3 rasgos básicos, «Hábito» se queda como está. «Creencia» pasa a convertirse en «Modelo a seguir» y «Conducta» tiene una regla especial cuando hay varios jugadores. **Conducta:** En caso de que haya más de una jugadora en la partida, tendrán que tener algún tipo de relación, hermanas, amigas, primas, integrantes del mismo equipo o club, etc. La idea es que sus conductas sean muy opuestas, rollo _buddy movie_ o peli de colegas donde hay un personaje cauto y otro temerario. Es decir, igual una es una juerguista y la otra una empollona. Solo podrían ser iguales si son hermanas gemelas que se acaban las frases entre sí. **Modelo a seguir:** Es ese personaje al que idolatras y que te sirve de guía moral. Puede ser un personaje de la tele, del comic, del cine, de los dibujos animados, una deportista o una científica famosa. |1d6|Tu modelo a seguir| |---|---| |1|Sinatra, Elvis, Dolly Parton| |2|He-Man, She-Ra, León-o, Optimus Prime| |3|Michael Jordan, Tonya Harding, Wayne Gretzky| |4|Wonder Woman, Spiderman, Superman| |5|El pájaro loco, Tarta de fresa, Scooby Doo| |6|Jesus, Mr. T, Colombo, Elmo| ## Equipo El equipo que podrás encontrar son cosas normales de una casa de película americana. No hay gafas de visión nocturna, ni material radioactivo (salvo los pañales sucios del bebe), ni helicópteros, ni mangueras antiincendios, solo ropa de cama, electrodomésticos, cajas de herramientas, menaje y esas cosas. |1d8|Equipo para trampas| |---|---| |1|**Sustancia irritante:** salsa ultrapicante, líquido al fondo de la nevera caducado hace años, laca y otros aerosoles| |2|**Sustancia resbaladiza:** aceite, vaselina, jabón líquido, lubricante de motores| |3|**Sustancia inflamable:** gasolina, acetona, líquido encendedor de barbacoas, aceite de cocina, whisky del bueno de papa| |4|**Material eléctrico:** baterías y pilas, cables de batería para el coche, luces de Navidad, linterna| |5|**Motores y piezas móviles:** vieja cortacésped, bicicleta estática, soplador de hojas, batidora, coche por radiocontrol| |6|**Cosas pesadas:** bola de bolos, busto de mármol, martillo de demolición, casco de moto| |7|**Cosas que pinchan en los pies:** piezas de lego, chinchetas, rulos del pelo, agujas de coser y/o de calceta, cosas rotas de cristal| |8|**Miscelánea:** petardos del 4 de julio, prismáticos, escuchabebes, extintor, casco de la guerra del abuelo, pegamento superfuerte, atizador de la chimenea, caña de pescar, trineo, Scalextric, plastilina, palanqueta| Aunque sea normal en la típica casa americana, en este juego **no hay armas de fuego** como tal, como mucho puedes tener una pistola NERF o una escopeta de balines, pero tampoco debería dejarse usar como arma, sino para activar trampas a distancia o para distraer a los tontos ladrones. ## Trampas Eres una niña, así que no eres rival en una pelea contra un adulto, pero … tienes tus trampas cabronas y dolorosas. Hay 4 tipos de trampas, estáticas, portátiles y falsas. **Estáticas:** Las estáticas son las instala en alguna parte de la casa, por ejemplo, un yunque que cae al abrirse una puerta. **Portátiles:** Las portátiles son las que llevas contigo, por ejemplo, un batería conectada al tenedor de trinchar el pavo y la usas en el picaporte cada vez que intentan abrir una puerta. Normalmente, las portátiles se pueden usar varias veces, pero los ladrones deberían olérselas tras varias veces cayendo en ellas. En esos momentos pueden ser usadas como trampas falsas. **Mixtas:** Tienen parte portátil y parte estática. La parte estática puede ser un balde de gasolina que cae encima al abrir una puerta y la parte portátil es un proyectil de NERF incendiario. La ventaja es que puedes activarla cuando tú quieras y la parte móvil puede servir para varias trampas. **Trampa falsa:** Una trampa muy tonta y evidente que al intentar evitarla, hará que el tonto ladrón caiga en la auténtica trampa. Para **montar una trampa** necesitarás **reunir las piezas necesarias y colocarla en su sitio** si es estática o poder **llevarla encima** si es portátil. **Para activarla, una prueba enfrentada de Acción** contra el ladrón que pasa por ella. Si se **falla, no hay derrota,** simplemente, el rival la ve y la supera o la trampa falla … Las **trampas falsas sí exigen una tirada enfrentada de tu Acción contra Percepción del ladrón** para montarlas. Pero si se superan dan ventaja en la tirada enfrentada de la trampa principal. Si se falla, si hay derrota, ya que el ladrón se da cuenta de toda la gran estrategia y se ríe de ti, minando tu confianza. Las trampas no son tan efectivas como las armas de fuego, con lo que los ladrones, (secuaces, esbirros y jefes) necesitan el doble de éxitos para ser derrotados. ## Persona extraña y de apariencia malvada que resulta ser buena persona Si McClane tenía al sargento Powell, tú tienes a Marley, viejo raro con cara terrorífica que luego resulta ser una buena persona. Puede ser un vecino huraño que se queda con tus _frisbies_ cuando caen en su jardín, un repartidor maleducado que siempre parece estar espiándote o una vagabunda que murmura palabras sin sentido mientras empuja un carro de la compra con todas sus cosas. > Este personaje puede hacerse aparecer cuando quiera la DJ para salvar la situación y enseñarle a tus jugadoras que no hay que juzgar a la gente por su apariencia y que la belleza está en el interior. ## Descansar Eres una niña y tienes energía casi infinita, no necesitas descansar como tal para recuperar resistencia. La manera de recuperar resistencia es hacer cosas de adulto. Estás haciendo cosas de adultos muy peligrosas y cada vez que pierdes resistencia en realidad pierdes confianza en ti misma, es por ello que debes hacer cosas de adulto para recuperarla y poder decirte «Ya no soy una niña, soy mayor y puedo con estos tontos ladrones». > Si consigue cumplir alguna cosa de adultos, recupera 1 punto de resistencia. Ejemplos de cosas de mayores: * Fingir que te afeitas/depilas y echarte after-shave/loción hidratante. * Ver revistas porno escondidas debajo de una cama. * Tomarse un copazo o un cocktail con sombrillita tras romper la cerradura del mueble-bar del salón. * Poner la lavadora/secadora o planchar la ropa. * Revisar el correo y quejarte de la factura de la luz. * Hacer una cazuela exageradamente gigante de tu plato preferido. * Hacer como que lees un periódico o una revista de mayores. ## Donald Trump Siempre que **salgan tu número de pétalos actuales en todos los dados una de tus tiradas**, sonará la timbre y al otro lado de la puerta principal, de la trasera o la trampilla exterior del sótano aparecerá Donald Trump. Si lo deseas, podrás ir a abrirle. Si no, se quedará llamando a la puerta confundido y gritando sandeces hasta que vuelva a salir tu número de pétalos en todos tus dados, momento en el que se irá. Tira 1d6 para saber que Trump te encuentras. |1d6|Trump| |---|---| |1|… golfista con pantalones cortos| |2|… con gorra de MAGA y ropas de granjero| |3|… con sombrero de paja y peto vaquero sin camisa| |4|… preparacionista con ropa de camuflaje| |5|… con ropajes a lo Jesucristo| |6|… presidente haciéndose un bailecito| En ese momento podrás usar una de tus trampas preparadas sobre Trump. Si consigues que funcione la trampa, sabes que funciona y recibes **ventaja la próxima vez que la uses**. Si fallas, deberás **desecharla**. Si no cae en ella el tonto de Trump, no caerá nadie. > Adicionalmente, si Trump, como mínimo, sale ardiendo, se caga y mee encima, sale despedido por los aires, recibe golpes en sus partes o peor, recuperas 1 pétalo de tu flor en el culo. ## Licencia Hecho bajo licencia [CC-by-nc 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es). Atribuciones: [Luces de Navidad](https://www.magnific.com/free-vector/gradient-christmas-lights-collection_19963323.htm) [Century Condensed](https://freefonts.co/fonts/century-condensed-regular). [«Una trampa de hormigón»](https://kinderwebo.itch.io/una-trampa-de-hormign) es un juego de rol creado por [R. Fernández-Regueira](https://kinderwebo.itch.io/) con licencia [CC-by-nc 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es).
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