# Modern World
_… es una aventura creada por [Gwannon](https://gwannon.com/) para [Lady Blackbird RPG](https://ladyblackbird.org/) de John Harper._
Modern World es un resort y parque temático al que van los ricos y ociosos de Ilysium a divertirse. En este parque hay automatas eléctricos, llamados maniquíes, que representan el mundo futuro de las noveluchas baratas futuristas donde el vapor y el carbón han dado paso a la electricidad y las velas solares.
El Imperio ha visto la capacidad de usar militarmente los inventos desarrollados por August Thornberry, propietario de Modern World, y su grupo de ingenieros goblins, pero estos han rechazado venderle su tecnología.
El Imperio no lleva bien el rechazo. Si no se la dan por las buenas, tendrá que mandar un destructor para que la coja por la fuerza.
Lo que nadie sabe es que Thornberry no es un genio inventor, solo es un farsante con un pico de oro al que los goblins Yalp, Snot y Dez, los verdaderos genios de la electricidad, contrataron para ser la cara visible del parque y que firmara los avales bancarios. Ningún banco de Ilysium pondría dinero para las locas ideas de tres goblins.
Antes de que el Devastador entre en la atmosfera del planetoide y sus fuerzas de asalto terrestre tomen Modern World, deberán destruir las instalaciones del parque, para que el Imperio no se quede con sus descubrimientos tecnológicos que le dan su magia a este lugar.
Pero esto no acaba ahí, tendrán que escapar del Devastador, ya que, si alguno de los goblins cae prisionero, será obligado a revelar sus secretos científicos como sea, incluso con torturas.
## El parque
Modern World es único en su especie. Es, como titulaba la prensa, «El lugar más increíble del Imperio». Todos los años, miles de personas de alta alcurnia lo visita y solo pueden hablar maravillas a sus conocidos cuando vuelven a casa.
El planetoide donde ha sido construido el parque tiene todo un sistema de velas solares que alimentan un gigantesco motor espacial de forma que el planetoide es en realidad una nave espacial totalmente funcional, aunque extremadamente lenta.
[](https://www.magnific.com/free-vector/steampunk-vintage-technology-icons-set-with-cartoon-characters-vehicles-isolated-vector-illustration_26760896.htm "Androide con capa andando y echando humo de macrovector")
Tiene un amplio espacio puerto para que los ricos y poderosos del Ilysium puedan aterrizar con sus pomposas naves, tras pagar unas desorbitadas tasas de aterrizaje.
Desde allí, pueden acceder al _resort_ donde son acomodados en sus lujosas _suites_. Tras refrescarse en sus habitaciones o tomar un buen tentempié pueden entrar en el parque y disfrutar de sus maravillas como el Vuelo del Ave de Trueno de West World o el Laberinto de kevlar de East World.
En el _resort_ solo hay humanos, cocineros, camareros, azafatos, limpiadores, conserjes, etc. Por el contrario, en el parque solo hay maniquís electro-autónomos que se encargan de animar las diferentes atracciones y los espectáculos del parque y vender comida o souvenirs.
Solo hay unos pocos humanos y goblins que se dedican al mantenimiento de maniquís y atracciones o actividades más delicadas como los masajes y los tratamientos estéticos que se ofrecen en las termas.
El parque está dividido en 5 secciones, una central y las otras 4 alrededor al norte, sur, este y oeste. Cada sección del parte está montada siguiendo una saga de libros baratos de a 5 créditos, libros que los goblins devoraban en su niñez.
### Modern World
Está sección que da nombre al parque está en el centro. Representa nuestro mundo, pero en un futuro eléctrico.
Hay maniquís que lustran tus zapatos, otros que entregan periódicos y folletos, otros que tiran de _rickshaws_ y te llevan a donde quieras, otros cortan setos, etc. También hay muchos andan por las calles y entran y salen de edificios simulando que son oficinistas, contables y secretarios que entran y salen de sus trabajos.
Cada poco tiempo hay un desfile de maniquís con una banda de música de maniquís y carrozas celebrando las bondades de la electricidad y cómo se produce.
### North World
Es un mundo de dioses y héroes de los viejos mitos. Templos de mármol, suelos de piedra, criptas escondidas y fastuosas termas donde los visitantes se relajan y reciben otras atenciones terapéuticas como masajes y libaciones.
Los visitantes son tratados como héroes a los que se alaba y se les ofrece ambrosía.
Los desfiles militares, las carreras de cuadrigas eléctricas y los combates de gladiadores electrificados son frecuentes.
### South World
Esta zona es un gigantesco zoo con maniquís eléctricos con muchas especies de animales salvajes.
Hay zonas de selva, sabana, estepa e incluso tundra. Un montón de ecosistemas que llevan años extintos.
En estas zonas hay mamuts, bisontes, grandes felinos, aves de todos los colores y reptiles de gran tamaño y aún más grandes dientes y garras.
### East World
En la parte este tenemos East World, un pastiche de mitos y cuentos de lo más recóndito del espacio conocido, con príncipes y princesas alienígenas, extrañas y gigantescas bestias de carga o guerra y exóticos palacios con pasadizos secretos.
Duelos de electro-espadas aderezadas con acrobacias imposibles, llamaradas y rayos y poderosos videntes que te leen la buenaventura.
Y todo finalmente aderezado con bailes acompañados de los chirridos de montones de articulaciones y engranajes metálicos.
### West World
En la parte oeste se encuentra West World, una especie de frontera futurista con cowboys montados en caballos androides, vacas con placas solares de las que ordeñas electricidad y pistolas de rayos eléctricos.
Duelos al amanecer, robos de bancos, asaltos a trenes y peleas en el _saloon_ son las atracciones típicas de esta zona, aparte del Vuelo del Ave de Trueno, la atracción más alucinante creada por el hombre (o los goblins).
### Moverse entre zonas
Modern World se encuentra en el centro del parque y el resto de mundos se encuentra se encuentran al norte, al sur, al este y al oeste, siguiendo su nombre. Se decidió así para que los visitantes pudieran orientarse fácilmente. Esto quiere decir que para moverse de una zona a otra siempre tendrán que pasar por Modern World.
La forma más fácil de moverse es por la superficie del parque, pero eso no quiere decir que no haya un submundo de túneles, pasillos por debajo del parque que usan para el mantenimiento. Es complicado moverse por aquí, pero es la forma perfecta de moverse de manera segura y sin ser visto.
## Tecnología punta
La tecnología electrónica usada en el parque por Yalp, Snot y Dez es muy superior a la del resto de investigadores científicos del Imperio.
Por un lado, su electricidad y sus velas solares es el doble de poderosa que el vapor y el carbón que usa el resto del mundo. Sus inventos pueden funcionar durante días sin tener que recargar sus baterías durante días gracias a sus velas solares que convierten la luz en electricidad.
Sus maniquíes eléctricos tienen una ingeniería increíble que replica músculos y huesos de humanos y animales a la perfección. Incluso hay movimientos que los maniquíes eléctricos hacen mejor y más rápido que los humanos.
El tercer y más importante desarrollo tecnológico son sus cerebros eléctricos que superan a las máquinas pensantes mecánicas que usa el Imperio.
Esos cerebros electrónicos son de un tamaño muchísimo menor y pueden programarse de muchas más maneras, con programas más complejos, por ejemplo, programando la producción de voces a través de sistemas de altavoces.
Lo interesante es que Yalp, Snot y Dez, en vez de vender sus inventos al mejor postor, lo dirigieron a crear un lugar de diversión y entretenimiento. Esto es lo que más sorprendió a los altos cargos del Imperio cuando pusieron sus ojos en estas nuevas tecnologías electrónicas.
Los goblins consideran toda esta tecnología como suya y verla en manos de otros usándose con fines militares les es inconcebible.
Ten muy claro que antes la destruyen a tener que entregarla al Imperio. Incluso podrían sacrificarse para evitar que caiga en malos manos.
## El plan
[](https://www.magnific.com/free-vector/steampunk-vintage-technology-icons-set-with-cartoon-characters-vehicles-isolated-vector-illustration_26760896.htm "Androide steampunk con una bandeja de camarero de macrovector")
Una vez evacuado el parque tus jugadores deberían buscar la forma de evitar que la Flota Imperial se haga con su tecnología. Si cae en malas manos como las del Imperio, podría ser un desastre.
Tus jugadores crearon esa tecnología para ayudar y hacer feliz a la gente, y, claro, hacer algo de dinero. Así que antes de huir del planetoide deben inutilizarla.
August será siempre el objetivo principal de las tropas de asalto del Devastador. Cómo todos saben, es el genio científico detrás de toda la tecnología del parque. Si lo atrapan podrán sacarle todos los secretos que desean. Según sus informes, los goblins son simples ayudantes de laboratorio.
El único plan posible para destruir su tecnología es ir a cada zona y llegar a su centro de control. Desde cada uno de ellos se puede desactivar todos los maniquíes y las atracciones de la zona y luego sobrecargarlos y freír sus circuitos haciéndoles inservibles.
El último paso sería destruir cada centro de control para asegurarse de que no queda nada aprovechable. Lo más sencillo sería usar explosivos, pero si no tienen a mano TNT, pueden ser creativos.
* En North World, hay actividad volcánica, de ahí sus famosas termas.
* El de South World tiene cerca un gasoducto de gas extraído del planetoide.
* West World es desde donde se lanza la pirotécnica del parque, así que hay posibilidad de usarla.
* El centro de East World está debajo del lago central. Podrían inundarlo.
* Modern World no tiene a priori ningún punto débil.
En Moderno World, además de la zona de control, donde empezarán, tendrán que destruir su laboratorio, eso debería ser especialmente duro para los 3 Goblins, ya que es destruir el trabajo de toda una vida.
Está sección debe ser la última en destruirse porque la necesitan funcional para moverse entre secciones del parque y llegar al espacio puerto en el auto tren lanzadera. Además, tendrán que hacerlo a distancia, ya que si lo destruyen antes de llegar al espacio puerto el auto tren se parará en mitad de la vía.
La misión de destrucción tiene un tiempo máximo. Crea un reloj con 9 secciones, cada vez que ejecuten un plan de sabotaje fallido o exitoso rellena una sección. Cuando se rellenen todos, el Devastador aterrizará y las tropas de asalto se harán con el control de lo que quede en pie del parque.
Separarse puede ser una opción interesante, pero uno de los goblins deberá trabajar con August que es bastante inútil en temas de ciencia.
El último paso es llegar al espacio puerto y huir, porque si son atrasados, no habrá servido de nada todos sus esfuerzos. El Imperio pondrá a trabajar a sus mejores interrogadores/torturadores para sacar sus secretos tecnológicos a tus jugadores.
La huida exige una sección del reloj, así que el tiempo es muy limitado. Para empezar necesitan 5 secciones del reloj para destruir todo el parque, más la de la huida. Eso los deja solo 3 posibles fallos.
> Cómo podrás ver, destruir todas las zonas y escapar antes de que las tropas de asalto del Devastador tomen el parque es prácticamente imposible. Alguien deberá sacrificarse y quedarse o deberán abandonarle por el bien del grupo. Es algo que al principio no es palpable, pero que poco a poco se irá haciendo muy real según se vayan rellenando las secciones del reloj.
[](https://www.magnific.com/es/vector-gratis/coleccion-separadores-pagina-decorativos_924145.htm "El filete separador ornamentado pertenece a kjpargeter")
## ¿Qué puede pasar?
Mientras tus jugadores se mueven por el parque llevando a cabo su plan de destrucción, pueden pasar todo tipo de cosas. Te proponemos una tabla de eventos por cada zona del parque más una última para el espaciopuerto.
|1d6|Modern World|
|---|---|
|1|**¡Limpio, señor!:** Un maniquí eléctrico se empeña en limpiar vuestras botas y no acepta un no por respuesta. Seguirá al grupo hasta que le dejen limpiar sus botas.|
|2|**Rezagados:** Los últimos rezagados de la evacuación esperan en tropel al último transporte que les llevará al espacio puerto. La gente está muy nerviosa y asustada.|
|3|**Robo-psicosis:** Ante la repentina desaparición de los visitantes, los maniquíes eléctricos han empezado a interactuar entre ellos entrando muchas veces en bucle, por ejemplo, no parando de saludarse o abriéndose mutuamente la puerta de una tienda.|
|4|**El oráculo:** Hay un puesto de polos que tienen crípticas predicciones escritas en los palos. No os vendría mal parar unos minutos, saborear unos polos de vuestros sabores favoritos y conocer vuestra buenaventura.|
|5|**Maletas abandonadas:** Los visitantes han abandonado sus pesadas maletas al salir huyendo. Si se pierde tiempo revisándolas, puede haber cualquier cosa y algunas pueden ser útiles.|
|6|**Fuerzas de asalto:** Una lanzadera de asalto del Devastador se ha adelantado y ha dejado una brigada de soldados de asalto para asegurar la zona.|
|1d6|North World|
|---|---|
|1|**Bacanal:** Una pareja que estaba sola en los baños de vapor, no se ha enterado de la evacuación y al salir se han encontrado el parque vacío. Andan semidesnudos y desorientados.|
|2|**Demuestre su valor y gane una magnífica electro-hacha:** Si te pones delante de un tablero de madera y dejar que un maniquí lance chisporroteantes electro-hachas cerca de tus extremidades. Si no te mueves el maniquí te regala una de las hachas. Lo que no recordáis es de si está programado para el tamaño de un goblin.|
|3|**El espectáculo del dios del trueno:** Una maniquí disfrazado de algún tipo de dios mitológico sube al edificio más alto y empieza a lanzar desde sus manos arcos voltaicos que caen en diferentes partes seguras de la zona. Si alguien o algo estuviera en esas partes seguras, la descarga que recibiría sería mortal.|
|4|**Vuelo de reconocimiento:** Una lanzadera de reconocimiento del Devastador sobrevuela la zona para informar a alto mando. Si os detectan puede que vuestro plan de sabotaje se vaya al traste.|
|5|**Silencio:** Por puro azar, en este preciso momento no hay nadie cerca, ni personas ni maniquíes. Estáis solos y en completo silencio.|
|6|**Los laureles de la victoria:** Ante la falta de visitantes, los maniquíes eléctricos empiezan a aglomerarse y a montar un desfile en honor a tus jugadores por sus logros en la batalla. Es difícil moverse entre la multitud que les vitorea y les lanza pétalos y guirnaldas.|
|1d6|West World|
|---|---|
|1|**Jinete acrobático:** Un caballo eléctrico cruza por la calle principal al trote y encima suyo un jinete maniquí hace acrobacias muy peligrosas.|
|2|**Plantas rodadoras:** Pasan un montón de plantas rodadoras del desierto.|
|3|**Duelo al sol:** Pasáis al lado del panel que controla el duelo de pistolas de rayos del atardecer. Si hay fuerzas de asalto del Devastador cerca, podríais tenderles una trampa con los maniquíes pistoleros o incluso lanzarlos programando a los maniquíes para que busquen y maten a los «forajidos» que vienen del Devastador. O simplemente pillar sus pistolas eléctricas por lo que pudiera pasar.|
|4|**Tónico de aceite de serpiente:** Un maniquí con levita negra y chistera se os acerca y os ofrece una botellita de cristal que dice que es tónico de aceite de serpiente. No para de repetir sus milagrosas virtudes. Lo extraño es que nadie recuerda haber ideado o programado estas funcionalidades nadie sabe que tiene la botellita en su interior.|
|5|**Caballos eléctricos:** En un abrevadero hay 4 caballos eléctricos con la carga al máximo. Los visitantes los usan como forma de moverse por la zona y también son perfectos para que tiren de algo pesado.|
|6|**Tres equis:** El salón de variedades acababa de recibir de su pedido bebidas alcohólicas y hay varios barriles de gran tamaño con alcohol de bastante graduación. Se puede prender o usarlo para hacer unos buenos cócteles molotov.|
|1d6|East World|
|---|---|
|1|**Pillastres:** A veces hay polizones en las naves de los visitantes y estos se quedan en el parque hasta que les descubren y los devuelven a su casa. Os encontráis una pareja de esos pillastres saqueando los puestos de comida de la zona. Algo tendréis que hacer con ellos porque, si se quedan aquí, no saldrán bien parados.|
|2|**Anillo de proposición:** Te tropiezas con una cajita de terciopelo rojo y caes de morros. Si lo abres encontrarás un anillo de proposición que alguien ha perdido durante la evacuación. En el interior está grabado «Mika & Lua». Seguramente alguien iba a pedir matrimonio a su pareja durante los fuegos artificiales.|
|3|**Aliens:** Maniquíes eléctricos con caretas de seres extraterrestres inundan las calles. Hablan de manera incomprensible y no paran de mover y tocar todo. Es un espectáculo programado para divertir a los visitantes que se acaba de activar.|
|4|**Atracción cerrada:** Un equipo de mantenimiento había cerrado una atracción y al ordenar evacuar el parque se han dejado todo su equipo allí. Puede que haya cosas interesantes o que tus jugadores puedan recuperar algo importante que habían perdido.|
|5|**Rickshaws:** Hay una cola de _rickshaws_ tirados por maniquíes eléctricos. Solo tienes que subirte y decirle a donde quieres ir para que el maniquí salga a toda velocidad.|
|6|**Helio:** Un maniquí eléctrico con una gran cantidad de globos de helio deambula cerca. Normalmente, se los da gratis a los viandantes y enseguida tienen que volver a inflar, pero ahora no hay nadie que lo quiera y empieza tener problemas para mantenerse sujeto al suelo.|
|1d6|South World|
|---|---|
|1|**Cuatro ruedas:** En mitad de la floresta hay un vehículo todoterreno que habrá abandonado un equipo de mantenimiento que pueden usar para moverse más rápidamente por la zona.|
|2|**Arenas movedizas:** Una cañería rota ha inundado una zona de arenisca y ha creado una especie de arenas movedizas que no se detectan a simple vista.|
|3|**La leyenda del hombre mono:** Desde hace semanas se dice que un maniquí eléctrico perdido de otra zona está vagando por las selvas de South World. Solo lleva un taparrabos de los restos de sus ropajes y parece que se mueve por las copas de los árboles.|
|4|**¡Quiero galletas!:** Una cacatúa eléctrica se posa en el hombro de un personaje y aunque la expulses, vuelve en un rato. Pide galletas todo el rato y repite tus frases en los momentos más inoportunos.|
|5|**Volando en círculos:** Unos maniquíes eléctricos con forma de buitres empiezan a volar en círculos sobre tus personajes. No queda claro que puede significar, pero no parece bueno.|
|6|**Estampida:** Algo ha hecho que el sistema de seguridad de la zona se haya activado y todos los animales salen corriendo despavoridos en dirección contraria del peligro que ha sido detectado para salvarse.|
|1d6|Espacio puerto|
|---|---|
|1|**Incomunicados:** El Devastador está interfiriendo en las comunicaciones y la torre del control se las ve y se las desea para hacer su trabajo.|
|2|**Maletas perdidas:** Con las prisas por escapar la gente abandona sus equipajes en cualquier sitio. Hay un par de maletas que prometen cosas interesantes en un interior.|
|3|**Motores gripados:** Una pequeña nave de servicio no puede despegar. Si no le ayudan y reparan sus motores, sus 3 tripulantes podrían salir heridos e incluso morir durante el desembarco de las tropas del Devastador.|
|4|**Catering:** Os encontráis un carrito de catering de lujo abandonado para que los visitantes disfruten de sus delicados platos en el vuelo de vuelta.|
|5|**Explosiones:** Se oye una gran explosión a lo lejos, no sabéis si en propio espacio puerto o en otra zona del parque.|
|6|**No se deja nadie atrás:** Parte del personal, los más fieles e incondicionales, no se quiere ir hasta que se vayan con ellos tus jugadores.|
[](https://www.magnific.com/es/vector-gratis/coleccion-separadores-pagina-decorativos_924145.htm "El filete separador ornamentado pertenece a kjpargeter")
## Personajes
Aunque Modern World es propiedad de August Thornberry, la junta directiva está formada por este último y los 3 ingenieros goblins que crearon todas las maravillas del parque, Yalp, Snot, Dez.
Cuando el Devastador ha aparecido en el radar, la junta directiva ha hecho evacuar por su seguridad a todos los trabajadores y visitantes del parque y, en principio, solo quedan ellos 4 en todas las instalaciones.
### Dinámicas de poder
Durante el año que el parque ha estado abierto, las dinámicas de poder han sido muy estables. Cada uno sabía su lugar y hasta donde llegaba su poder y su influencia.
Esto se ha ido al garete cuando el Devastador ha puesto rumbo a Modern World con sus cañones preparados para hacer fuego.
**August** siempre ha sido el hombre de paja de la empresa, **no tenía ni voz ni voto**, pero eso acaba de cambiar. Ahora es uno más en esta arriesgada aventura. Tiene capacidad de decidir como quiere actuar y su opinión debe ser tenida en cuenta por el tiempo esto del grupo. Por no hablar que tú habilidades ahora son de gran utilidad.
**Yalp** Eres el más viejo y experimentado de los goblins y fueron tus ideas los que dieron origen a la tecnología que da vida al parque. Durante mucho tiempo has sido el líder del grupo, pero te haces mayor y tus ideas no son tan buenas. Los jóvenes vienen fuerte, pero todavía tienen mucho que aprender y tú vas a enseñárselo.
**Snott** No eres un genio, pero eres es que se encarga de corregir los pequeños problemas de los que el resto no se preocupan. Sin ti nada funcionaria dos días seguidos, pero de eso no se dan cuenta el resto. Quizás no sabes muy bien cómo funciona el cerebro eléctrico de un maniquí que le hace hacer las fantásticas cosas que hacen los maniquíes, pero has hecho que puedan funcionar durante días sin recargarse y eso también es importante. La verdad que un poco de reconocimiento sería muy agradable.
**Dez** es el más joven de todos y por eso siempre se han **minusvalorado sus ideas**, pero su potencial es muy grande, una supernova a punto de estallar. Tal vez ahora sus ideas sean escuchas.
> Aunque los personajes son todos masculinos, solo es una sugerencia. Eres libre de adaptarlos como desees, de hecho pide a tus jugadores que definan los pronombres de sus personajes al adjudicárselos.
### August Thornberry
Un timador especializado en ricos y poderosos, mitad caballero, mitad ladrón, que ha acabado bajo las órdenes de 3 goblins y fingiendo ser un famoso inventor.
**RASGOS Y ETIQUETAS**
* Caballero
* 🞊 _Etiqueta_
* 🞊 _Elegancia_
* 🞊 _Caballería_
* 🞊 _Baile_
* 🞊 _Gallardía_
* 🞊 _Proteger_
* 🞆 _Puñetazos_
* 🞆 _Valiente_
* Truhan
* 🞊 _Adular_
* 🞊 _Flirtear_
* 🞊 _Charla de alcoba_
* 🞊 _Casino_
* 🞊 _Tirarse faroles_
* 🞊 _Modales finos_
* 🞆 _Bailar_
* 🞆 _Fingir acentos_
* 🞆 _Preparar desayunos_
* Atleta
* 🞊 _Correr_
* 🞊 _Esgrima_
* 🞊 _Estoque_
* 🞊 _Duelista_
* 🞊 _Disparar_
* 🞆 _Pistola_
* 🞆 _Acrobacias_
* Ladrón
* 🞊 _Robar bolsillos_
* 🞊 _Juegos de manos_
* 🞊 _Cerraduras_
* 🞊 _Escapismo_
* 🞊 _Distraer_
* 🞊 _Disfrazarse_
* 🞊 _Pasar inadvertido_
* 🞆 _Cerraduras de seguridad_
* 🞆 _Explosivos_
* 🞆 _Falsificar_
**CLAVES**
* **Clave del seductor:** _Eres un ligón casi patológico que no puede perder una oportunidad de flirtear. Activa esta clave cuando flirtees incluso en los momentos menos oportunos y con las personas menos adecuadas. CANCELAR: cuando evitas tratar de seducir a un objetivo fácil y accesible._
* **Clave de las manos largas:** _Te gusta robar por la emoción, el riesgo y la adrenalina. Activa esta clave cuando robes cosas pequeñas y valiosas. CANCELAR: No robar algo valioso y accesible o devolverlo._
* **Clave del huérfano:** _Creciste en solo en las calles y no puedes dejar a niñes desvalides. Activa esta clave cuando ayudes a niñes. CANCELAR: Cuando ignoras una petición de ayuda._
**SECRETOS**
* **Secreto del afortunado:** _Una vez por sesión puedes quedarte todos los dados de tu reserva cuando tengas éxito (aprovecha y úsalos todos)._
* **Secreto del ladrón:** _Una vez por sesión, puedes repetir un fallo cuando te escondas, trates de abrir cerraduras, robar bolsillos y otras actividades de ladrón._
* **ESTADOS**
* 🞏 HERIDO
* 🞏 CANSADO
* 🞏 ENFADADO
* 🞏 PERDIDO
* 🞏 PERSEGUIDO
* 🞏 ATRAPADO
* 🞏 ASFIXIADO
* 🞏 ELECTROCUTADO
* 🞏 MUERTO (Presunto)
**EQUIPO:** Ropas de muy buena calidad, periódico, monóculo, peine, cera de bigote, bastón-espada y una petaca de licor.
**APARIENCIA:** Bien arreglado, bien peinado, bien vestido y sobre todo con un porte espectacular. Su tupido bigote siempre está perfectamente aceitado. Él sabe cómo hacer que todo lo que se pone reluzca.
### Yalp
Un viejo goblin que ha dedicado su vida a la ciencia. Su problema es que ya no tienes las energías de la juventud y sus ideas innovadoras en su momento empiezan a quedarse viejas y obsoletas.
**RASGOS Y ETIQUETAS**
* Ingeniero
* 🞊 _Motor de vapor_
* 🞊 _Metalurgia_
* 🞊 _Química_
* 🞊 _Electricidad_
* 🞊 _Analizar_
* 🞆 _Computación_
* 🞆 _Engranajes_
* Goblin
* 🞊 _Cambiaformas_
* 🞊 _Conexiones_
* 🞊 _Visión nocturna_
* 🞊 _Dientes y garras_
* 🞆 _Imitar forma_
* 🞆 _Planear_
* 🞆 _Armadura adaptable_
* 🞆 _Bolsa de piel_
* Sindicalista
* 🞊 _Atizar_
* 🞊 _Correr_
* 🞊 _Emboscar_
* 🞊 _Emboscar_
* 🞊 _Negociar_
+ 🞊 _Intimidar_
* 🞆 _Leyes_
* Saboteador
* 🞊 _Explosivos_
* 🞊 _Planificar_
* 🞊 _Ocultar_
* 🞆 _Falsificar_
* 🞆 _Trampas_
**CLAVES**
* **Clave del líder:** _Eres el líder no porque quieras sino porque debes. Activa está clave cuando tomes el mando y lideres al grupo. CANCELAR: Cedas el mando a otros._
* **Clave del sueño de toda una vida:** _El parque ha sido tu sueño desde que eras un pequeño goblin, pero tu deber es destruirlo. Activa está clave cuando destruyas elementos del parque sin necesidad, solo por asegurarte de que cae en malas manos. CANCELAR: Cuando tratas de salvar algo del parque._
* **Clave senil:** _Te haces mayor y tu cuerpo empieza fallar. Activa está clave cuando intentas esfuerzos a actividades físicas extras que seguramente acabarás pagando. CANCELAR: Cuando encargas a otros esfuerzos físicos, que podrías asumir tú._
**SECRETOS**
* **Secreto del cambiaformas:** _Como goblin, puedes cambiar de forma, encogiendo, creciendo, engordando, adelgazando, o cambiando tu color de piel, a voluntad._
* **Secreto de la cadena de mando:** _Una vez por recuperación, puedes darle a una persona que esté bajo tus órdenes la oportunidad de volver a realizar una tirada fallida._
* **ESTADOS**
* 🞏 HERIDO
* 🞏 CANSADO
* 🞏 ENFADADO
* 🞏 PERDIDO
* 🞏 PERSEGUIDO
* 🞏 ATRAPADO
* 🞏 ASFIXIADO
* 🞏 ELECTROCUTADO
* 🞏 MUERTO (Presunto)
**EQUIPO:** Equipo de protección en el trabajo (guantes, botas, casco, gafas de soldar) y cinturón de herramientas con todo tipo de herramientas. Alguna de ellas podría usarse de arma contundente.
**APARIENCIA:** Un goblin ya mayor con varias cicatrices y quemaduras de haber trabajado en sitios muy duros en muy malas condiciones, lleva las típicas ropas de taller, peto vaquero, botas de trabajo, guantes, casco y gafas de soldar, duras y resistentes y muy prácticas.
### Snot
Mecánico goblin trabajador, constante, resiliente y al que le gusta su trabajo. Ama su trabajo y ama la mecánica y la electrónica.
**RASGOS Y ETIQUETAS**
* Mantenimiento
* 🞊 _Revisar_
* 🞊 _Detectar problemas_
* 🞊 _Conducir_
* 🞊 _Leer planos_
* 🞊 _Mejorar_
* 🞆 _Crear herramientas_
* 🞆 _Reemplazar_
* 🞆 _Recabar información_
* Goblin
* 🞊 _Cambiaformas_
* 🞊 _Conexiones_
* 🞊 _Visión nocturna_
* 🞊 _Dientes y garras_
* 🞆 _Imitar forma_
* 🞆 _Planear_
* 🞆 _Armadura adaptable_
* 🞆 _Bolsa de piel_
* Chapucero
* 🞊 _Identificar_
* 🞊 _Improvisar_
* 🞊 _Imperial_
* 🞊 _Conductos_
* 🞊 _Inalámbrico_
* 🞊 _Buscar_
* 🞊 _Reparar_
* 🞆 _Piezas sueltas_
* 🞆 _Baterías_
* 🞆 _Explosivos_
* Animador
* 🞊 _Dar ánimos_
* 🞊 _Empatía_
* 🞊 _Cantar_
* 🞊 _Psicología_
* 🞆 _Apoyar_
* 🞆 _Confesor_
**CLAVES**
* **Clave del manitas:** Si es algo tecnológico, es tu obligación saber como funciona. Activa esta clave cuando modifiques, mejores, repares o hagas una chapuza sobre alguna tecnología. CANCELAR: Deja pasar la oportunidad de enredarte con tecnología.
* **Clave de la deuda de vida:** _Yalp ha cuidado de ti desde que empezaste a trabajar en las grandes metalúrgicas, el único lugar donde daban trabajos a los goblins. Te ha sacado de muchos problemas y te ha protegido en lo más duro de las huelgas. Activa esta clave cuando sigas las órdenes de Yalp. CANCELAR: Al apoyar las nuevas, brillantes e innovadoras ideas de Dez._
* **Clave del trabajo:** _Te encanta tu trabajo. Activa esta clave al empezar una nueva tarea que nunca habías hecho. CANCELAR: Descansar demasiado tiempo._
**SECRETOS**
* **Secreto del cambiaformas:** _Como goblin, puedes cambiar de forma, encogiendo, creciendo, engordando, adelgazando, o cambiando tu color de piel, a voluntad._
* **Secreto de la bolsa sin fondo:** _Una vez por recuperación, encuentras en tu bolsa justo la pieza que necesitas para poder seguir con vuestra misión._
* **ESTADOS**
* 🞏 HERIDO
* 🞏 CANSADO
* 🞏 ENFADADO
* 🞏 PERDIDO
* 🞏 PERSEGUIDO
* 🞏 ATRAPADO
* 🞏 ASFIXIADO
* 🞏 ELECTROCUTADO
* 🞏 MUERTO (Presunto)
**EQUIPO:** Ropas de trabajo, botas, guantes, mono de trabajo, gafas protectoras, casco y bandolera para las herramientas y piezas de recambio. Todos estos elementos han sido modificadas para ser más eficientes. Son pequeños y sencillos cambios, pero muy ingeniosos.
**APARIENCIA:** Goblin maduro con una sonrisa siempre en la cara sobre todo cuando trabaja en las cosas que le gustan. Las manos nunca están vacías, porque siempre está haciendo algo o va a hacer algo.
### Dez
Joven genio goblin al que nadie toma en serio, pero, seguramente, gracias a él se entrará en una nueva era tecnológica.
**RASGOS Y ETIQUETAS**
* Científico
* 🞊 _Nuevos materiales_
* 🞊 _Química_
* 🞊 _Física_
* 🞊 _Computación_
* 🞊 _Electrónica_
* 🞆 _Computación avanzada_
* 🞆 _Óptica_
* 🞆 _Singularidad_
* Goblin
* 🞊 _Cambiaformas_
* 🞊 _Conexiones_
* 🞊 _Visión nocturna_
* 🞊 _Dientes y garras_
* 🞆 _Imitar forma_
* 🞆 _Planear_
* 🞆 _Armadura adaptable_
* 🞆 _Bolsa de piel_
* Investigador
* 🞊 _Método científico_
* 🞊 _Teorías_
* 🞊 _Especulación_
* 🞊 _Documentar_
* 🞆 _Demostración empírica_
* 🞆 _Defender tesis_
* Humanista
* 🞊 _Filosofía_
* 🞊 _Antropología_
* 🞊 _Medicina_
* 🞊 _Psicología_
* 🞆 _Historia_
**CLAVES**
* **Clave del novato:** _Eres el novato, pero también el más brillante. Activa está clave cuando te haces oír y el resto escuchan tus planes. CANCELAR: Cuando no haces valer tus ideas y opiniones y te dejas pisotear._
* **Clave de la ciencia:** _La ciencia es tu vida y nada se interpondrá entre ella y tú. Activa está clave cuando descubras algo nuevo con potencial científico. CANCELAR: Si no investigas algo de interés científico._
* **Clave del maniquí:** _Los maniquíes, sobre todo los programados por ti, son cada vez más sofisticados y cada vez los sientes más humanos. Activa esta clave cuando los defiendas como si fueran personas reales. CANCELAR: Al sacrificarlos o destruirlos para llevar a cabo tus planes._
**SECRETOS**
* **Secreto del cambiaformas:** _Como goblin, puedes cambiar de forma, encogiendo, creciendo, engordando, adelgazando, o cambiando tu color de piel, a voluntad._
* **Secreto de la genialidad:** _Eres un genio. Una vez por sesión, puedes repetir una tirada fallida de ingeniería, mecánica, electricidad, …_
* **ESTADOS**
* 🞏 HERIDO
* 🞏 CANSADO
* 🞏 ENFADADO
* 🞏 PERDIDO
* 🞏 PERSEGUIDO
* 🞏 ATRAPADO
* 🞏 ASFIXIADO
* 🞏 ELECTROCUTADO
* 🞏 MUERTO (Presunto)
**EQUIPO:** Bata de laboratorio llena de manchas de grasa, lápiz detrás de la oreja, bolsillos llenos de papeles con fórmulas e ideas, matraces y viales y algún tipo de herramienta con filo que puede usarse como arma cuerpo a cuerpo.
**APARIENCIA:** Con sus una gafas con cristales gruesos y su bata de laboratorio parece el típico científico despistado que no levanta los ojos de sus fórmulas y sus experimentos.
[](https://www.magnific.com/es/vector-gratis/coleccion-separadores-pagina-decorativos_924145.htm "El filete separador ornamentado pertenece a kjpargeter")
## Licencia
Este documento está bajo una licencia Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0.
[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/)
Está basado en Lady Blackbird de John Harper.
[https://ladyblackbird.org/](https://ladyblackbird.org/)
El filete separador ornamentado pertenece a [kjpargeter](https://www.magnific.com/es/vector-gratis/coleccion-separadores-pagina-decorativos_924145.htm).
Los personajes varios pertcencen a [macrovector](https://www.magnific.com/free-vector/steampunk-vintage-technology-icons-set-with-cartoon-characters-vehicles-isolated-vector-illustration_26760896.htm).
Agradecimientos a [Naku de Rolerøs No Representativøs](https://rolerosnorepresentativos.itch.io/) por su traducción al castellano que me ha ayudado mucho a crear esta aventura. Puedes bajarte su traducción al castellano de Lady Blackbird desde su [itch.io](https://rolerosnorepresentativos.itch.io/lady-blackbird-2022).
[](https://www.magnific.com/es/vector-gratis/coleccion-separadores-pagina-decorativos_924145.htm "El filete separador ornamentado pertenece a kjpargeter")
Warning: Undefined array key "HTTP_REFERER" in /var/www/vhosts/gwannon.com/httpdocs/mimimi/mimimi.php on line 67
Warning: fopen(./log.txt): Failed to open stream: Permission denied in /var/www/vhosts/gwannon.com/httpdocs/mimimi/mimimi.php on line 72
Fatal error: Uncaught TypeError: fwrite(): Argument #1 ($stream) must be of type resource, false given in /var/www/vhosts/gwannon.com/httpdocs/mimimi/mimimi.php:73
Stack trace:
#0 /var/www/vhosts/gwannon.com/httpdocs/mimimi/mimimi.php(73): fwrite()
#1 {main}
thrown in /var/www/vhosts/gwannon.com/httpdocs/mimimi/mimimi.php on line 73