# Dark Sun para Espadas & Espectros [por Gwannon](https://gwannon.com/)
Esta ambientación adapta de forma fan el mundo de DarkSun al sistema [Espadas & Espectros](https://shannonmcordo.itch.io/espadas-espectros), creado por [Sergiño](https://shannonmcordo.itch.io/).
Esta adaptación está más centrada en el _lore_ creado por **Troy Denning** para las **novelas de DarkSun de Pentaprisma** que en las reglas de la propia ambientación para AD&D.
Athas es un mundo hace milenios **desolado por la magia** que lo ha convertido en un **páramo desértico** donde rige la ley del más fuerte y poderoso, siendo Boris el dragón el ser más poderoso de Athas. Por debajo de él, están los reyes hechiceros de las diferentes ciudades estado, Tyr, Balic, Gulag, …
Las siguientes reglas estarían pensadas para jugar **después de la caída de Kalak**. Tyr es una ciudad libre donde la esclavitud no existe y donde deberás luchar por mantener esa buscada y largamente deseada libertad.
## Creación de personajes
Hay pequeñas modificaciones a las reglas de creación de personaje propuestas en E&E. Para empezar, DarkSun es un mundo duro, así que **al tirar los atributos se repiten los 1**. Por lo tanto, tus atributos solo pueden ser entre 2-5.
### Tabla de profesiones, razas y orígenes
Para ayudarte a escribir la frase que define tu trasfondo te ofrecemos la siguiente tabla. Puedes inspirarte en ella, elegir lo que más te guste o puedes tirar 2d6 en cada columna a ver qué te sale.
|2d6|Raza|Origen|Ocupación|
|---|---|---|---|
|2|Halfling|Cresta Boscosa|Gladiador del circo|
|3|Mul|Urik|Comerciante de casa mayor*|
|4|Semigigante|Barcazas del Mar de Polvo|Comerciante de casa menor*, jefe de tribu nómada|
|5|Enano|A lo largo de la Ruta de lo Reyes|Cantero|
|6|Humano|Tribu de esclavos escapados|Caravanero|
|7|Humano|Pozos de esclavos|Esclavo, sirviente|
|8|Humano|Barrios bajos de Tyr|Artesano|
|9|Elfo|Tribu nómada del Estuario de la Lengua Bífida|Contrabandista|
|10|Semielfo|Bosquimanos del bosque de la Luna Creciente|Noble menor*, templario*|
|11|Thri-keen|Barrios altos de Tyr|Noble mayor*|
|12|Mutante|Más allá del Mar de Polvo|Superviviente del páramo|
_* Recomendado solo para humano_
Para ayudarte a definir mejor a tu personaje puedes usar alguna de las siguientes clases clásicas de la fantasía medieval:
* Clérigo elemental (fuego, viento y arena)/templario.
* Explorador/cazador
* Guerrero/Gladiador
* Ladrón/bardo/asesino
* Mago preservador/profanador
### Esclavitud y clase social
La sociedad de DarkSun es una **sociedad muy estratificada con grandes diferencias entre clases**. Los ricos y poderosos son muy ricos y poderosos permitiéndose, por ejemplo, tener fuentes de agua como decoración en sus palacios, frente a las clases bajas que se mueren de sed en las calles por no poder pagar una ración de agua.
Y por debajo de todos los anteriores están los esclavos. Estamos en una sociedad en que **caer en la esclavitud es muy fácil**. Has de tener en cuenta que la vida de los esclavos no vale nada y siendo esclavo no tienes ningún derecho. Vives o mueres según dicte tu amo.
Estas diferencias sociales tan grandes hacen que la opresión sea algo normal y las **rebeliones contra esa opresión** sean un tema muy importante en sus aventuras.
Pero también debes recordar que aquí no hay un imperio malvado en la otra punta del continente que esclaviza a los pueblos que conquista. Aquí son las personas normales las que esclavizan a otras personas normales.
### Mutantes y mutaciones
Athas es un mundo donde hace milenios los halflings hicieron grandes experimentos genéticos con diferentes razas, si a eso le sumamos la radiación que dejo la magia profanadora que desolo la tierra, los mutantes y las mutaciones son algo que puede ocurrir. No es habitual, pero aún pueden verse los efectos de todos esos desastres en los seres vivos actuales.
Las mutaciones te van a **permitir meter lo que quieras en tus aventuras** y poder explicarlo diciendo que son mutantes, así de simple. Quieres meter un Thri-keen con alas de libélula que vuela, es una mutación. Megalodones que nadan por la arena como si fuera agua, otra mutación de unos seres que existieron cuando el planeta era casi todo agua.
## La escasez
Si hay algo que **define DarkSun es la escasez**. Hay poco de todo y conseguirlo es cuesta una barbaridad y protegerlo mucho más. Hay poca agua, hay poca comida, hay poco hierro, hay pocos aliados, no hay casi justicia y menos educación y nada de libertad. Pero sobre todo hay **poquísimas posibilidades de sobrevivir**.
Solo los ricos y poderosos no tienen escasez y, como hemos dicho, a costa de sumir en esa escasez a sus congéneres.
> Has de tener claro que para tus PJ lucharán principalmente por recursos que les permitirán sobrevivir un día más y tendrán que hacer lo que sea por conservar esos recursos. Dar esos recursos a otros desinteresadamente es un gran sacrificio que debería tenerse en cuenta.
## Equipo y tesoro
Para empezar, **nada es gratis**. Mientras que en otros mundos el agua es gratis, aquí es muy valiosa. Así que deberás quitarte **1⟡ cada semana por los gastos de agua y comida**. El alojamiento va aparte. Si te quedas sin ⟡, ten por supuesto que nadie te dará nada gratis y menos un vaso de agua.
Hay una **regla especial para el desgaste**, toda arma, escudo o armadura no metálica, por ejemplo, un hacha de obsidiana, que se enfrente a un arma, escudo o armadura metálica sufre siempre un nivel de desgaste al terminar el combate.
Por último, **los precios en asentamientos menores y lo que compres a tribus nómadas y en carracas comerciales** no será 1⟡, sino **1d3 ⟡**.
## Estados especiales
La muerte por deshidratación es una realidad en DarkSun, así que hay un estado especial denominado **sediento**, que ocurre **cuando no recibes tu ración diaria de agua**. El 1º día la sed afectará a tu Voluntad (Sediento), el 2º día también a tu Destreza (Muy Sediento) y el 3º día afectará también a tu Fuerza (Extremadamente Sediento). A partir de ahí, cada día perderás 1♡ hasta morir. Este proceso se corta bebiendo una ración diaria de agua completa y descansando 8 horas.
En caso de necesidad podrían **racionar el agua para que les dure el doble**, pero siempre tendrán el estado Sediento que afectará a su Voluntad. Los esclavos nunca beben la ración diaria de agua, sino que se la racionan de forma que siempre están sedientos.
## Magia y psiónica
En Athas hay varias formas de magia, pero casi siempre sus efectos son proyecciones en bruto de energía mágica, explosiones de fuego que calcinan a tus enemigos, vientos huracanados que te elevan por los aires, cuchillas mortales de obsidiana que salen del suelo, …
* **Clerical de los elementos:** Se alimenta del fuego, del viento y de la arena.
* **Magia arcana:** Esta magia se alimenta de los seres vivos, especialmente de las plantas, y fue la que asoló Athas convirtiéndolo en un erial. Es por ello que está prohibida y es perseguido su uso tanto por los reyes hechiceros como por los preservadores de la Alianza del Velo.
* **Magia patrocinada:** Los reyes hechiceros pueden ceder parte de su magia a sus seguidores, pero no suelen darles grandes poderes, para tenerlos controlados.
> **Profanar o preservar:** Al lanzar tus hechizos pueden elegir preservar la tierra o profanarla y conseguir hechizos más poderosos. El DJ debe decir cuantos ♡ se pueden extraer de la tierra de la zona para alimentar tus hechizos. Si sacas 1♡ o más la tierra se hará cenizas, pero se podrá recuperar con tiempo. Si se gastan todos los ♡, la tierra queda profanada y estéril.
La **psiónica**, aunque por ambientación es diferente de la magia, **mecánicamente es otra forma de magia**. Sus efectos son más sutiles, con **telekinesis, control mental, ilusiones, mejora personal, teletransporte …**
La fuerza más poderosa que existe en todo Athas es la **fusión de la magia y la psiónica**. Aquel que pueda controlar y fusionar estas fuerzas, como ya hizo en su día Boris el dragón, será imparable. Si tus aventureros tratan de usar estos poderes de forma conjunta debería conseguir efectos muy poderosos, pero si fallan seguramente las consecuencias serán desastrosas.
|1d6|Desastres mágicos|
|---|---|
|1|El conjuro hace lo contrario o afecta otro objetivo.|
|2|La magia chamusca uno de tus objetos, hazle una marca.|
|3|Atraes la atención de alguien muy peligroso que no quiere que se use la magia.|
|4|El hechizo toma demasiada energía de ti, estás agotado. Si ya lo estabas, -1♡.|
|5|Profanas la tierra aunque no lo hayas querido así o solo fueras a profanar mucho menos. El suelo se convierte en cenizas.|
|6|Algo en ti cambia para siempre, podría ser una mutación si sale otra vez.|
## Objetos mágicos
Olvídate de objetos mágicos. Encontrar un objeto mágico y usarlo en público es una sentencia de muerte. Alguien o algo te habrá cortado la garganta mientras duermes antes de que descubras para qué sirve el amuleto que encontraste en las ruinas del desierto.
Si, como DJ, quieres dar equipo especial, no pienses en magia, piensa en calidad, en objetos duraderos, de buenos y caros materiales, ligeros y que tengan muchos usos posibles.
* **Equipo de metal.** Todo equipo de metal siempre será más duradero y mejor que su equivalente no metálico, pero recuerda que no puedes ir con protecciones de metal en pleno desierto, acabarás frito.
* **Odre sin fugas.** Permite llevar agua para 7 días. Debido a su gran calidad no tiene fugas ni evaporaciones y **las raciones de agua duran un 50% más (10 días)**.
* **Silbato de hueso.** Te permitirá **llamar a tu montura sin hacer ruido**, ya que solo lo oyen los animales.
* **Mochila élfica de viaje:** Tan bien construida que **tiras con ventaja** al sacar equipo rápidamente.
## Monstruos
Crear monstruos en DarkSun es fácil, simplemente coge insectos y reptiles del desierto y hazlo de mayor tamaño. Normalmente serán esbirros y puede que el jefe de la manada o la reina de la colonia sean jefes. A estos, ponles algún tipo de poder psiónico, como freír cerebros, moverse bajo tierra, teleportarse o lanzar cosas con telekinesis. Otros monstruos que puedes sacar serían:
* **Belgoi (Esbirro):** Duendes carnívoros de las dunas que usan campanillas para atraerte.
* **Braxat (Jefe):** Humanoide gigante con armadura quitinosa. Puede atacar a varios objetivos a la vez con gran fuerza y suelen tener algo de psiónica.
* **Thrax (Jefe):** Vampiro que roba el agua y los nutrientes de sus víctimas. Toque vampírico que le cura.
* **Banshee (Jefe):** Enano que murió sin cumplir su foco. Armas de hierro, armadura completa, escudo y nunca se rinden.
* **Reyes hechiceros (Legendario):** Solo un equipo bien organizado y poderoso podría enfrentarse a estos poderosos hechiceros que controlan la fusión de la magia y la psiónica.
* **Boris, el dragón:** El ser más poderoso de Athas es fruto de la fusión de la magia profanadora y la psiónica. Cuando él aparece, la **única opción es huir** y rezar porque no ponga sus ojos en ti, porque entonces date por muerto.
## Mercenarios
La vida en Athas es muy diferentes a otros mundos de fantasía y eso también se refleja en los mercenarios que puedes contratar.
* **Kank:** Hormigas gigantes adaptadas al desierto. Cargan hasta 12 objetos y no necesitan raciones.
* **Inix:** Lagartos gigantes adaptados al desierto. Pueden tirar de carros y cargan hasta 24 objetos. No necesitan raciones.
* **Esclavo (Raciones):** Obediencia y resentimiento.
* **Guardia de caravana (1⟡):** Armadura ligera, lanza y racismo.
* **Artesano (1⟡):** 1 profesión, herramientas de esa profesión.
* **Bardo asesino (2⟡):** Venenos, canciones y armas a distancia. Moverse en silencio.
* **Mensajero (3⟡):** Gran resistencia, supervivencia en el desierto y se conoce los caminos y los oasis.
## Crear aventuras
DarkSun **no es un mundo de mazmorras** que explorar. Lo poco que queda ha sido esquilmado y muy de vez en cuando las tormentas de arena destapan alguna ruina enterrada en la arena, pero seguramente saldrás más pobre de lo que has entrado.
Otra cosa que define mucho las aventuras de DarkSun es que son muy **urbanas**. Aventuras enteras pueden transcurrir en una ciudad con combates, intrigas, días de circo, rebeliones de esclavos, asedios, …
## Licencia
Este documento es una **obra fan sin ánimo de lucro** que no tiene los derechos de DarkSun, ni tiene relación con ninguna de las empresas propietaria de los derechos de DarkSun. Es por ello que está desarrollado bajo la licencia [OPEN GAME LICENSE Version 1.0a](https://opengamingfoundation.org/ogl.html).
Esta ambientación está basada en [Espadas & Espectros](https://shannonmcordo.itch.io/espadas-espectros) de [Sergiño](https://shannonmcordo.itch.io/) que está escrito bajo una licencia [CC BY-NC 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es). Otras atribuciones: [Textura arena](https://www.magnific.com/free-photo/sand-background-textures_3816183.htm)
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