# Bicis y Radiación [por Gwannon](https://gwannon.com/) «Bicis y Radiación» es un hack para el juego de rol «Lasers & Feelings» creado por [John Harper](https://johnharper.itch.io/lasers-feelings). Interpretarás a une adolescente que sobrevive como puede con su pandilla en el páramo nuclear que es su mundo actual. Piensa en Mad Max o Fallout, pero en vez de InceptorV8, tendrás tu bicicleta tuneada, tienes que estar en casa cuando el contador Geiger empiece a pitar y tu madre siempre te está recordando que, no salgas de los muros de la ciudad y que no hables con caníbales del páramo desconocidos. La idea original de este juego la escuché originalmente en un vídeo del canal de Tarhod [+2 de Carisma](https://www.youtube.com/watch?v=c8VxBAOaXv4&t=1700s) y lo llamaron «Kids on Nukes». Para jugar a este juego necesitarás papel, lápiz y 3 dados de 6 caras (denominados d6) y opcionalmente uranio empobrecido. ## PJ: Crear tu personaje 1. Para **crear a tu PJ** debes ponerle **un nombre**. Elige también **unos pronombres**. 2. A continuación toca **crear un apodo para tu PJ**, que te describa: la Chatarrera, el Picabichos, le Buscalios, la ManosSuaves, el Chismes etc. 3. **Elige un número del 2 al 5.** Con un número alto eres mejor en Bicis (Correr, saltar, pelear, montar en bici, … en general fuerza, destreza y resistencia), y con uno bajo eres mejor con la Radiación (Ciencias, letras, deducción, investigación, buscar información, … en general inteligencia y voluntad). 4. Además de tu bici, tienes un equipo básico compuesto por tu merienda, unos comics y revistas de antes del holocausto, tu contador Geiger y tu machete de OxiHierro. 5. Por último, debes elegir **qué quieres ser de mayor**. Aquí tienes unos ejemplos: buhonera, mecanique, cazador, manitas, mensajere, DJ de radio, … ## PJ: Tunea tu bicicleta Tu bici es la pieza más importante de tu equipo y en torno a lo que gira toda tu adolescencia. Pasas horas lustrando sus partes no oxidadas, remendando su sillín y poniéndole cosas que le hagan más «cool». Tener una bici guapa, te puede convertir en le más molone de tu pandilla. Para crear tu bici, **debes definirla con dos adjetivos o frases muy cortas**. Deben ser muy genéricos de manera que puedas usarlo en una gran cantidad de situaciones. Por ejemplo, rápida, robusta, ligera, se cae a trozos, fiable, … Además, **tu bici tiene que tener algo especial y muy específico** que la haga singular. Algo en lo que has invertido mucho tiempo, es único y nadie más tiene. Veamos ejemplos. * Tiene una dinamo que permite crear electricidad. * Tiene unos alerones para que al saltar planee unos metros. * Emisora de radio para escuchar a HoundDuck, el DJ radiofónico preferido de tu pandilla. * Ruedas grandes de todoterreno para mejor tracción. * Un carro para llevar más peso. * Pinchos para atacar, plegable, con pintura de camuflaje, … La aptitud especial **debe ser aceptada por tu DJ**, no vale tener un motor nuclear o un rayo de la muerte. ## PJ: Dinámicas dentro de la pandilla Dentro de las pandillas de adolescentes hay dinámicas sociales y sentimentales y para ellos debes asignar en secreto a cada uno de tus compañeros una de las siguientes relaciones. * **Adversarie.** Aquella persona con la que compites por todo. * **Auténtico amor.** La persona que más quieres de la pandilla románticamente o no. * **Fantasma.** La persona que menos te interesa de la pandilla. * **Brújula moral.** La persona que te sirve de brújula moral. No tiene que ser buenos actos. Estas relaciones afectan a como te vas a comportar y actuar. Seguramente pondrás más energía e interés por ganar a tu adversario o por salvar a tu auténtico amor, mientras que igual no mueves un dedo por el fantasma. ## Tiradas de dados Cuando quieras hacer algo arriesgado tira 1d6 para determinar cómo te fue. El DJ puede dar dados extras (máximo 3d6), si la situación te es ventajosa por alguna razón, si puede usar tu bicicleta de alguna manera, si interviene un PJ por el que tenga una relación interesante, o si tu apodo o tus estudios sirven en lo que vas a intentar. Tira los dados y compara cada resultado con el número que elegiste. Si estás usando BICICLETAS necesitas sacar un número inferior. Si estás usando RADIACIÓN necesitas sacar un número superior. 1. Si **ninguno de tus dados tiene éxito**, algo salió mal. El DJ te dirá cómo empeoraron las cosas. 2. Si sacas **1 éxito**, lo consigues a duras penas. El DJ te pondrá una complicación, algo que pierdes de tu equipo o 1 herida. Recuerda que si acumulas 3 daños te acordarás de que tienes que ir a casa a hacer deberes, despellejar «escaraliebres» para la cena o matar a las «mutarachas» que se comen vuestra cosecha de maíz fosforito. 3. Si sacas **2 éxitos**, lo hiciste bien. ¡Buen trabajo! 4. Si sacas **3 éxitos**, ¡consigues un éxito crítico! El DJ te dará algún **beneficio extra**. Deberían ser cosas que te hagan destacar y parecer molón. 5. Si sacas **exactamente tu número**, se produce un PEM (Pulso electro-magnético). En mitad de una situación de estrés la radiación recorrerá todo tu cuerpo y te darás cuenta de algo, una sonrisa, una mirada, unas manos entrelazadas, … en tus compañeros. Podrás hacer una pregunta de sí o no a uno de tus compañeros sobre sus relaciones y deberán ser sinceros. Si quieres apoyar la tirada de otra persona, explica cómo lo haces y tira los dados. Si tienes éxito le das +1d6. ## DJ: Crear una aventura Tira o elige de las siguientes tablas. |1d6|¿Quién está creando problemas?| |---|---| |1|Zombis inteligentes| |2|La Legión Nazi| |3|Vampimutantes| |4|Saqueadores del páramo| |5|La Mafia de Uranio| |6|Robotones| |1d6|¿En qué lugar?| |---|---| |1|La brillante y llena de neón, Ciudad Fusión| |2|Gigantesca bomba H no explotada a la que algunas personas peregrinan| |3|Ruinas de ViejoYork, donde hay tesoros que descubrir| |4|Ruinas radiactivas de la central nuclear donde hubo una fusión nuclear| |5|Instalaciones militares secretas clausuradas| |6|Red de cuevas subterráneas que usan los morlocks, los saqueadores y los vampiros de fusión| |1d6|¿Qué intenta hacer?| |---|---| |1|Robar recursos que la gente necesita para sobrevivir| |2|Alimentarse| |3|Sacrificios humanos a su extraña divinidad| |4|Conseguir material fisionable para un arma gigante o un robot| |5|Probar una arma biológica o nuclear nueva y peligrosa| |6|Secuestrar a todes les niñes para esclavizarlos| |1d6|¿Qué día hace?| |---|---| |1|Día perfecto en el yermo para andar con tu bici| |2|Nubes radiotóxicas| |3|Tormenta eléctrico-nuclear| |4|Ola de calor nuclear| |5|Tormenta de arena irradiada| |6|Lluvia radiactiva| ## DJ: Cómo dirigir una partida El **objetivo de este juego** es conseguir vivir una gran aventura antes de la hora del toque de queda, molarlo todo con tu pandilla y sobrevivir un día más en el erial radiactivo que es tu hogar, luchando contra mutantes, zombis radiactivos y robots anacrónicos. Piensa que el **nivel tecnológico de este juego** sería el actual con una capa ochentera, además la tecnología es muy escasa. Es decir, hay teléfonos móviles, pero hay muy pocos y se parecen a walkie-talkies. Hay ordenadores y tabletas que hacen lo mismo que las actuales, pero son monocromos y en vez de ser táctiles pueden botones y diales para manejarlos. A la hora de **jugar con adolescentes** aquí tienes una serie de **consejos** que tú como DJ y tus PJ puede aplicar: * Todo es un drama, cuando digo todo es todo. * Piensan que la gente mayor no les entiende. Y realmente es así, casi no hablan ni el mismo idioma. * Quieren ser importantes y lo remarcan con frases como «Voy a hacer cosas importantes», «Seré mejor que mis padres», «Saldré de este maldito agujero y triunfaré en la vida». * Más salides que el pico de una plancha. * Lo más importante es ser guay. Este juego es un mundo postapocalíptico, así que hay cosas que debes tener en cuenta. Ya hemos comentado la escasez y debes añadirle, que la supervivencia gana a la ética y la moral y que la gente añora los viejos tiempo no-radiactivos. Para dar nombres a las cosas, piensa que hay mucho conocimiento perdido y la radiación ha traído muchas cosas muevas de las que huir, así que la gente junta dos palabras como puede y/o las acorta para que no perder tiempo mientras huye. Por ejemplo, las cucarachas mutantes, pasen a ser «mutarachas» en vez de algo finolis en latín y dices «rad» en vez de «radioactividad». ## Licencia Creado por [Gwannon](https://gwannon.com) bajo licencia **[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.es)**. Tienes en **[Github](https://github.com/gwannon/ideasRoleras/tree/main/BikesNukes)** todo el código fuente. Parte de los textos se han extraído de la traducción al castellano de hecha por Hugo González y Luis Fernández. Creado para la [One-Page RPG Jam 2026](https://itch.io/jam/one-page-rpg-jam-2026). Fondo de [magnific](https://www.magnific.com/free-photo/photo-metal-texture-pattern_199974939.htm).
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